影視動漫設(shè)計(jì)主要學(xué)習(xí)什么?
動畫設(shè)計(jì)專業(yè)主要學(xué)習(xí)基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電動復(fù)視廣告、三維動畫、影視后期合成、動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)等。"動畫設(shè)計(jì)學(xué)會了嗎?動畫設(shè)計(jì)專業(yè)的主要課程有基礎(chǔ)元素繪圖、基礎(chǔ)色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、3D動畫、后期電影合成、動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、矢量卡通人物繪圖、游戲2113場景設(shè)計(jì)與制作、影視動畫設(shè)計(jì)與制作、游戲人物高級設(shè)計(jì)與合成、廣告動畫設(shè)計(jì)特效、后期電影特效、卡通人物數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計(jì)、影視剪輯輸出與包裝。Photoshop: PS是所有設(shè)計(jì)專業(yè)的基礎(chǔ),也是最基本的,無論是二維還是三維。三位網(wǎng)民中的52611在網(wǎng)站設(shè)計(jì)甚至軟件開發(fā)方面都做出了突出貢獻(xiàn),但其在動畫4102中的作用肯定不低,電腦二維動畫基本上就是來自于此。三維動畫制作的大佬們,基本上所有的三維動畫制作都是從它開始的。繪制的三維模型是一個(gè)強(qiáng)大的建模工具。它主要用于建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)和3D游戲。后期制作的老板包括用于后期電影和電視的軟件、后期動畫1653和一些特殊效果處理。
動畫影視學(xué)習(xí)的內(nèi)容如下:可以參考動畫藝術(shù)預(yù)備幾何結(jié)構(gòu)草圖、靜物結(jié)構(gòu)草圖、人物結(jié)構(gòu)草圖練習(xí);Photoshop最初被使用。動畫藝術(shù)的基本輪廓是原始繪畫的設(shè)計(jì)、藝術(shù)視角、構(gòu)圖和形式美的規(guī)律;結(jié)構(gòu)素描和造型訓(xùn)練,人物動態(tài)素描,明暗素描造型;Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設(shè)置方法,圖片效果制作;Illustrator11工具基本操作應(yīng)用,矢量繪圖。道具和場景設(shè)計(jì)動畫人物設(shè)計(jì)動畫道具,靜物寫生,道具原創(chuàng)繪畫設(shè)計(jì)和繪畫;原景畫的創(chuàng)作與繪制;Photoshop場景原圖和Illustrator場景圖的顏色設(shè)置。動畫角色概述,人體結(jié)構(gòu)的詳細(xì)解剖,面部特征等結(jié)構(gòu)圖;男女人物原畫的創(chuàng)作與繪畫;卡通動物和怪物、人性化動物和怪物的創(chuàng)作和繪畫;Photoshop人物原畫顏色設(shè)置,Illustrator人物繪圖。二維動畫32131333353236343130323363533 e 78988 e 69d 83313333363462動畫設(shè)計(jì)的基本原則;掌握組件、庫、層、時(shí)間線和其他相關(guān)元素的使用;結(jié)合媒體流的使用,使視頻連續(xù)播放;動畫鏡子的使用,故事板的表達(dá),鏡頭技術(shù)的應(yīng)用。Maya道具和角色制作Maya概述,Maya界面介紹,基本變換界面,NURBS和多邊形建模,細(xì)分和NURBS,多邊形模型關(guān)系,場景道具和角色模型訓(xùn)練的綜合實(shí)例。介紹瑪雅材質(zhì)和燈光材質(zhì)節(jié)點(diǎn),2D和3D紋理貼圖,多邊形紫外線編輯和紫外線分割的基本原理。立體配光和攝像,各種燈光的應(yīng)用,綜合練習(xí)。角色綁定可以識別maya骨骼、骨骼的基本應(yīng)用、IK和FK、角色皮膚和權(quán)重繪制。瑪雅動畫的第一階段:理解動畫界面和動畫元素。關(guān)鍵幀動畫,路徑動畫。(50課時(shí))第二階段:基本動畫訓(xùn)練,理解力的原理和迪士尼動畫規(guī)則,行走和跑步(100課時(shí))第三階段:重量和靈活性訓(xùn)練,角色動作和情感的表達(dá)(126課時(shí))瑪雅特效瑪雅基本粒子知識,粒子動畫,剛體和柔性體,粒子煙,云,火和霧。Realflow制作水特效,應(yīng)用顏料效果,制作布料和頭發(fā)。后期合成中premiere的基礎(chǔ)知識和應(yīng)用。三維動畫項(xiàng)目組制作了一個(gè)宣傳片游戲,綜合運(yùn)用培訓(xùn)中學(xué)到的知識,關(guān)注電影制作的每一個(gè)環(huán)節(jié),體驗(yàn)一線項(xiàng)目的制作氛圍。
事實(shí)上,嚴(yán)的專業(yè)名字是有問題的。動畫涵蓋的范圍太廣了,比如動畫和漫都畫,這可以算是動畫。目前,我們說動畫主要是動畫,而動畫分為2D或3D。影視設(shè)計(jì)的智體也有許多層次,如編輯包裝、欄目包裝、影視后期合成等。所有這些你都學(xué)過了,道肯定你學(xué)不好,所以需要有一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。如果你想學(xué)習(xí)3D動畫,你需要學(xué)習(xí)瑪雅和公關(guān)回來,你需要學(xué)習(xí)聲發(fā)射,核武器和其他后期合成軟件在學(xué)習(xí)攝影階段。所以,首先,確定你自己的學(xué)習(xí)目標(biāo)。