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影視有哪些內(nèi)容
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《[電影電視》是電影和電視劇的合稱。影視后期制作是指對(duì)完成的電影或軟件進(jìn)行動(dòng)畫制作,后期加工形成完整的電影,添加特效,添加文字,并為電影制作聲音。后期軟件可分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件和三維軟件。后期的軟件種類很多,但非線性編輯軟件種類很多。該應(yīng)用主要取決于所使用的采集卡(它必須是支持該卡的非線性編輯軟件)。構(gòu)圖軟件:自動(dòng)曝光、組合、曝光、抖動(dòng)等。每個(gè)軟件都有自己不同的層次結(jié)構(gòu)和節(jié)點(diǎn)類型(前兩個(gè)是層次結(jié)構(gòu),后兩個(gè)是節(jié)點(diǎn)類型)。三維軟件:3D MAX、MAYA、Softimage、Zbrush等。影視史數(shù)字影視產(chǎn)業(yè)是新技術(shù)帶來的一個(gè)新領(lǐng)域。新媒體將把傳輸載體從無線電和電視擴(kuò)展到計(jì)算機(jī)和移動(dòng)電話,把傳輸通道從無線和有線網(wǎng)絡(luò)擴(kuò)展到衛(wèi)星和互聯(lián)網(wǎng)。它將呈現(xiàn)一種與廣播電視截然不同的傳播模式,更好地滿足多層次、多樣化、專業(yè)化和個(gè)性化的需求。我們面臨的影視媒體將是包括電視、手機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)在內(nèi)的綜合媒體。從19世紀(jì)末第一部電影的產(chǎn)生到今天,影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)有100多年的歷史。隨著時(shí)代的發(fā)展和科技的進(jìn)步,今天的信息時(shí)代即將到來。隨著數(shù)字網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展、廣告的創(chuàng)新和電視的包裝,越來越多的電影名稱出現(xiàn)在我們的生活中。影視制作業(yè)是在信息產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展和市場競爭日益激烈的條件下產(chǎn)生和發(fā)展起來的。我們今天所處的時(shí)代是信息時(shí)代。影視媒體取得了前所未有的實(shí)質(zhì)性發(fā)展。隨著全球一體化的發(fā)展,市場逐漸從國界消失,競爭更加激烈,影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)今信息時(shí)代的最佳宣傳方式。隨著國家對(duì)影視媒體的重視,采取了一系列優(yōu)惠政策,給予影視媒體更大的發(fā)展空間,從而迅速擴(kuò)大其在媒體市場的份額。隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)電影將影視制作人才的需求帶到了一個(gè)前所未有的階段,呈幾何級(jí)數(shù)增長。與此同時(shí),各級(jí)電視臺(tái)對(duì)影視制作的巨大需求為影視行業(yè)創(chuàng)造了無限的良好就業(yè)前景和商機(jī)。面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)中國加入世貿(mào)組織后,中國影視產(chǎn)業(yè)面臨西方發(fā)達(dá)國家影視產(chǎn)業(yè)的沖擊,使得中國影視產(chǎn)業(yè)面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。因此,中國將大力發(fā)展影視產(chǎn)業(yè)和影視媒體,以提高中國在世界市場的競爭力。因此,許多廣告設(shè)計(jì)公司、動(dòng)畫設(shè)計(jì)公司和影視包裝公司都在蓬勃發(fā)展,增加了對(duì)從事影視媒體的人才的需求。同時(shí),對(duì)影視傳媒人才的技能和軟件的操作能力也提出了更嚴(yán)格的要求。因此,許多熟悉后期制作的人有很多工作機(jī)會(huì)。數(shù)字影視制作技術(shù)是基于計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的衍生技術(shù)。其核心技術(shù)是獨(dú)特的思維創(chuàng)造力、數(shù)字影視軟件應(yīng)用與新計(jì)算機(jī)的結(jié)合、新的計(jì)算機(jī)圖形計(jì)算方法以及數(shù)字影視產(chǎn)品的應(yīng)用與開發(fā)。許多人從三維動(dòng)畫開始接觸電影和電視節(jié)目的制作。影視節(jié)目后期制作概述是基于視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)理論,掌握影視節(jié)目的編輯設(shè)備(線性和非線性設(shè)備)和編輯技巧,能夠制作影視節(jié)目的特效。影視媒體已經(jīng)成為目前最流行、最有影響力的媒體形式。從好萊塢大片創(chuàng)造的幻想世界到電視新聞關(guān)注的現(xiàn)實(shí)生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,所有這些都深刻地影響著我們的生活。在過去,電影和電視節(jié)目的制作是專業(yè)人員的工作,對(duì)公眾來說,這似乎是一個(gè)神秘的面紗。在過去的十年左右,數(shù)字技術(shù)已經(jīng)全面進(jìn)入了影視制作過程。計(jì)算機(jī)逐漸取代了許多原有的影視設(shè)備,在影視制作的各個(gè)方面發(fā)揮了重要作用。然而,直到最近,價(jià)格極高的專業(yè)硬件和軟件一直用于電影和電視制作。非專業(yè)人員很難看到這些設(shè)備,更不用說熟練使用這些工具制作自己的作品了。隨著電腦性能的顯著提高和價(jià)格的不斷下降,影視制作逐漸從以前的專業(yè)硬件設(shè)備轉(zhuǎn)移到了電腦平臺(tái)。高原始狀態(tài)的專業(yè)軟件也逐漸移植到平臺(tái)上,價(jià)格也越來越受歡迎。同時(shí),影視制作的應(yīng)用已經(jīng)從專業(yè)影視制作擴(kuò)展到電腦游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂等更廣泛的領(lǐng)域。這些行業(yè)的許多經(jīng)營者和大量的電影電視愛好者現(xiàn)在可以使用他們的電腦制作自己的電影電視節(jié)目。許多人接觸到電影和電視節(jié)目的制作,從三維動(dòng)畫開始。到目前為止,許多朋友已經(jīng)知道甚至掌握了3D動(dòng)畫制作,并且在這個(gè)領(lǐng)域已經(jīng)介紹了許多書籍。然而,大多數(shù)人不知道電影和電視節(jié)目的后期制作,并且有許多相關(guān)的書籍。這些書一般只關(guān)心某個(gè)軟件的具體使用,而很少關(guān)注電影和電視節(jié)目后期制作的基本過程和原則。我希望讀者在通過這個(gè)專題了解和掌握具體軟件的使用的同時(shí),能夠?qū)τ耙暫笃谥谱鞯娜^程有一個(gè)全面的了解。什么是影視后期制作,是利用實(shí)際拍攝中獲得的素材,通過三維動(dòng)畫和合成的方式制作出特效鏡頭,然后將鏡頭剪輯在一起,形成完整的電影,為電影發(fā)聲。傳統(tǒng)的電影剪輯是真正的剪輯。拍攝獲得的基板顯影后,制作并編輯一組工作樣本。編輯從大量樣本中選擇所需的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,然后用膠帶或膠水將它們粘在一起。然后他在編輯表上觀察編輯效果。這一切割和堅(jiān)持的過程必須重復(fù),直到最終達(dá)到黨章的效果。雖然這個(gè)過程看起來很原始,但這種拼接確實(shí)是非線性的。編輯不必從頭到尾按順序工作,因?yàn)樗梢栽诓挥绊懻侩娪暗那闆r下,隨時(shí)從中間剪切樣本、插入鏡頭或剪切一些圖片。然而,這種方法對(duì)許多技能的產(chǎn)生沒有多大幫助。編輯不能在兩個(gè)鏡頭之間疊加,也不能調(diào)整圖片的顏色。所有這些技能只能在印刷過程中完成。同時(shí),剪刀和漿糊的手工操作效率也很低。如何做后期制作傳統(tǒng)的電視編輯是在編輯機(jī)上完成的。編輯機(jī)器通常由一個(gè)視頻播放器和一個(gè)錄像機(jī)組成。編輯通過視頻播放器選擇一段合適的素材,將其記錄在錄像機(jī)的磁帶上,然后搜索下一個(gè)鏡頭。此外,先進(jìn)的編輯機(jī)有很強(qiáng)的特效,可以制作各種重疊的圖片和圖畫。可以調(diào)整圖片顏色,也可以制作字幕等。但是,由于磁帶上錄制的圖片是連續(xù)的,因此您不能在現(xiàn)有圖片之間插入鏡頭,也不能刪除鏡頭,除非之后的所有圖片都被再次錄制。因此,這種編輯被稱為線性編輯,給編輯帶來了很多限制。可見,傳統(tǒng)的編輯方法雖然各有特點(diǎn),但都有很大的局限性,大大降低了編輯的創(chuàng)造性,在復(fù)雜的操作中浪費(fèi)了寶貴的時(shí)間。基于計(jì)算機(jī)的數(shù)字非線性編輯技術(shù)極大地發(fā)展了編輯方法。這種技術(shù)將材料記錄到計(jì)算機(jī)中,并使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行編輯。它采用非線性的電影編輯模式,但使用簡單的鼠標(biāo)和鍵盤操作,而不是剪貼手動(dòng)操作,編輯結(jié)果可以立即播放,大大提高了效率。同時(shí),它不僅能提供各種編輯機(jī)的所有特效,還能通過軟硬件的擴(kuò)展提供超出編輯機(jī)能力的復(fù)雜特效。數(shù)字非線性編輯不僅整合了傳統(tǒng)影視編輯的優(yōu)勢(shì),而且進(jìn)一步發(fā)展了傳統(tǒng)影視編輯,是影視編輯技術(shù)的重大進(jìn)步。20世紀(jì)80年代以來,數(shù)字非線性編輯逐漸取代了國外電影制作中的傳統(tǒng)方法,成為電影編輯的標(biāo)準(zhǔn)方法。在我國,使用數(shù)字非線性編輯進(jìn)行電影編輯仍是幾年前的事情,但發(fā)展非常迅速。目前,大多數(shù)導(dǎo)演已經(jīng)意識(shí)到它的優(yōu)越性。我們將在本章詳細(xì)討論它。& lt隨著影視制作技術(shù)的飛速發(fā)展,后期制作肩負(fù)著非常重要的責(zé)任:制作特效鏡頭。特效鏡頭是不能通過直接拍攝獲得的鏡頭。早期的電影和電視特技大多是通過傳統(tǒng)手段完成的,如制作模型、特技攝影、光學(xué)合成等。,主要在拍攝階段和發(fā)展過程中。電腦的使用為特效制作提供了越來越好的手段,也使得許多必須由模型完成的特效和照片能夠由電腦來完成,所以更多的特效已經(jīng)成為后期制作工作。后期軟件簡介自動(dòng)曝光特效命令功能說明和功能簡介調(diào)整特效亮度和會(huì)議亮度和對(duì)比度通道混合通道混合通道混合色平衡色彩平衡色彩控制器曲線控制色調(diào) 飽和度色調(diào)飽和度灰度級(jí)色調(diào)分離閾值通道通道特殊效果α級(jí)調(diào)整圖像α通道算術(shù)混合混合Cineon Lonverter轉(zhuǎn)換Cineon幀文件復(fù)合算術(shù)復(fù)合算法反轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)換極小極大亮暗消除同色匹配刪除蒙版顏色設(shè)置通道設(shè)置通道設(shè)置標(biāo)題設(shè)置蒙版偏移通道轉(zhuǎn)換通道圖像控制圖像特殊效果改變顏色偏移顏色平衡顏色平衡顏色平衡顏色光均衡灰度(中間曲線) /基座(最小輸出值)/增益(最大輸出值)調(diào)整每個(gè)通道的響應(yīng)曲線中值PS任意映射圖像色調(diào)顏色鍵控特殊效果色差鍵圖像包含透明或半透明材質(zhì)鍵顏色鍵指定實(shí)驗(yàn)室顏色鍵。 Yuv或RGB等不同顏色空間的關(guān)鍵點(diǎn)出差異遮罩通過對(duì)比層將源層的位置和顏色與源層的位置和顏色進(jìn)行比較,然后輸出Extract,通過指定亮度范圍生成透明度,關(guān)鍵點(diǎn)出圖像中所有與指定關(guān)鍵點(diǎn)出亮度相似的像素,主要用于背景和保留對(duì)象之間對(duì)比度強(qiáng)的材質(zhì)內(nèi)部外部關(guān)鍵點(diǎn)指定兩條遮罩路徑, 一個(gè)鍵超出范圍的內(nèi)邊緣,另一個(gè)鍵超出范圍的外邊緣。 系統(tǒng)通過指定RGB、色調(diào)或色度鍵,根據(jù)內(nèi)部和外部遮罩之間的差異來比較線性顏色鍵。還可以保持顏色的“亮度關(guān)鍵點(diǎn)”鍵,該鍵通過鍵入前邊緣而變?yōu)橥该鳎撴I適用于與指定值具有相同亮度的區(qū)域,并且可以模擬具有強(qiáng)烈對(duì)比度的圖形繪畫藝術(shù)特效矢量繪畫。書寫和其他程序動(dòng)畫效果渲染藝術(shù)效果音頻頻譜以其頻譜形式可視化指定的聲音光束激光效果音頻波形根據(jù)在圖像上繪制一個(gè)特定大小的橢圓填充以選定的顏色填充目標(biāo)遮罩,使用波形指定的音頻可視化橢圓。分形噪聲產(chǎn)生閃電效應(yīng)或其他電子特效。無線電波沿著效果點(diǎn)的中心向外擴(kuò)展,發(fā)射無線電波的波紋狀斜坡在圖像上創(chuàng)建了一個(gè)顏色漸變斜率。原始圖像可以與描邊合并,沿指定路徑生成描邊效果。維加斯沿著圖像輪廓或指定路徑執(zhí)行藝術(shù)筆觸。風(fēng)格化效果(模仿各種繪畫風(fēng)格以模擬真實(shí)的藝術(shù)技巧)筆刷筆畫生成粗略的外觀效果由筆刷繪制的顏色Emboss生成顏色浮雕效果浮雕生成單色浮雕效果查找邊緣以加強(qiáng)顏色變化區(qū)域的過渡像素,模擬鉛筆顏色邊緣效果發(fā)光以搜索圖像中的明亮部分,然后使周圍的像素變亮,并生成漫射發(fā)光效果保持顏色不變。當(dāng)其他部分被轉(zhuǎn)換為灰色以顯示馬賽克分割圖像為許多正方形時(shí),馬賽克效果運(yùn)動(dòng)平鋪復(fù)制多個(gè)源圖像作為磁片輸出,屏幕被分成許多正方形噪聲,并且微小的雜點(diǎn)被添加到圖像中。用于產(chǎn)生噪聲效果散射在不改變每個(gè)獨(dú)立像素的顏色的情況下重新分布以產(chǎn)生模糊,模糊的外觀閃光燈產(chǎn)生閃爍效果紋理化當(dāng)“寫入”在指定層中產(chǎn)生筆寫入效果時(shí),指定層的紋理入射到層圖像上模擬特殊效果卡舞蹈根據(jù)指定層的特征劃分畫面。產(chǎn)生butoh焦散的效果模擬了氣泡和水滴的流體效果。粉碎對(duì)圖像進(jìn)行粉碎和爆炸處理。波浪世界創(chuàng)造液體漣漪效應(yīng);粒子游樂場生成大量相似對(duì)象獨(dú)立運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫效果音頻效果從結(jié)束關(guān)鍵幀到開始關(guān)鍵幀向后播放聲音。本發(fā)明實(shí)現(xiàn)了反向播放低音和高音,調(diào)整音頻層的音調(diào)延遲,精確控制聲音的延遲和調(diào)制,回聲效果法蘭和合唱結(jié)合兩個(gè)獨(dú)立的音頻特效高低通,濾除聲音中的低音和高音。調(diào)制器通過改變頻率和振幅給音頻增加顫音。例如,逐漸消失的參數(shù)均衡器精確地調(diào)整音頻的音調(diào),混響顯示一個(gè)廣泛的真實(shí)回聲效果,立體聲混音混合左右聲道。從一個(gè)通道到另一個(gè)通道生成完整的音頻音調(diào)會(huì)產(chǎn)生各種特殊效果藍(lán)色&銳化模糊和銳化通道模糊基于指定模糊層的亮度在圖像中分離模糊RGB和ALPHA通道。對(duì)于層模糊直接模糊在指定方面時(shí)產(chǎn)生的模糊快速模糊/高斯模糊高度模糊徑向模糊,以影響點(diǎn)為參考。生成的輻射模糊銳化通過相鄰像素點(diǎn)之間的對(duì)比度使圖像清晰。反銳化蒙版通過增加定義邊緣顏色的對(duì)比度來產(chǎn)生邊緣銳化效果。扭曲變形效果貝塞爾曲線沿著圖層邊界上的閉合貝塞爾曲線對(duì)圖像B進(jìn)行扭曲變形。Ulge使用效果點(diǎn)作為參考來對(duì)圖像進(jìn)行變形,從而生成凹凸角點(diǎn)。通過改變圖像的四個(gè)角的位置來變形圖像的位移圖,并且指定層的像素顏色值被用作產(chǎn)生變形效果的參考。“網(wǎng)格扭曲”控制圖像的變形區(qū)域“鏡像”,通過在圖層上使用網(wǎng)格的貝澤爾切片沿分割線分割圖像。并且將一側(cè)圖像的偏移反轉(zhuǎn)到另一側(cè),以根據(jù)設(shè)定的偏移量偏移圖像,從而將圖像推到另一側(cè)進(jìn)行優(yōu)化補(bǔ)償,以產(chǎn)生相機(jī)鏡頭變形的效果。極坐標(biāo)將直角坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為極坐標(biāo),或?qū)O坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為直角坐標(biāo)重新整形以產(chǎn)生波紋效果。拖影以圓心為軸擴(kuò)散,對(duì)圖像中定義區(qū)域內(nèi)的圖像進(jìn)行偏置擴(kuò)展和變形球化效果,可以改變球化效果點(diǎn)的位置變換,生成二維幾何變化旋轉(zhuǎn),使圖像繞指定點(diǎn)旋轉(zhuǎn),產(chǎn)生渦流效果的波形扭曲在指定的參數(shù)范圍內(nèi)隨機(jī)生成彎曲的波形效果。透視3D基本3D創(chuàng)建虛擬3D空間。操縱三維空間中的對(duì)象傾斜α出現(xiàn)在圖像的α通道區(qū)域傾斜邊緣在圖像的邊緣產(chǎn)生拐角外觀陰影沿圖像的α通道邊緣產(chǎn)生隨機(jī)和連續(xù)的數(shù)字為圖像創(chuàng)建陰影文本文本基本文本編號(hào)效果路徑文本使文本能夠在一路上動(dòng)畫化。時(shí)間回聲在層的不同點(diǎn)合成關(guān)鍵幀,混合前幀和后幀,產(chǎn)生拖曳或運(yùn)動(dòng)模糊。后期處理時(shí)間為當(dāng)前層指定新的幀速率,并通過及時(shí)轉(zhuǎn)換像素使圖像變形來生成特殊效果“時(shí)間置換”。如何連接兩個(gè)鏡頭以產(chǎn)生每種效果過渡塊使用隨機(jī)方塊“卡片擦除”來切換兩個(gè)層的重疊部分,并指定切換層來執(zhí)行卡片的反向擦除“漸變擦除”來指定層的亮度值,以建立漸變“虹膜擦除”來指定生成多邊形的頂點(diǎn)數(shù)。切換圖像徑向擦拭在指定的環(huán)繞方向上徑向擦拭層材料軟百葉窗在層材料上產(chǎn)生百葉窗效果或合成圖像線性擦拭在指定的層方向上顯示擦拭效果。顯示底部圖片的視頻效果快速顏色調(diào)整像素顏色的值減少隔行掃描閃爍時(shí)間代碼以消除隔行掃描引起的閃爍
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